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•中国民俗学会2025年年会论文•
作为仪式的游戏
——游戏阈限视角下的《黑神话:悟空》研究
卢秋彤
(北京师范大学)
摘 要:本文借鉴过渡仪式理论,尝试提出“游戏阈限”概念,并以此为分析视角,以《黑神话:悟空》为个案,探讨数字游戏如何通过分离、过渡、聚合三阶段重构民俗传统。在分离阶段,通过技术手段,形成了可选择、非均质、可逆的时间序列,以及具有透明边界的空间结构。在过渡阶段中,玩家情感与游戏角色的虚拟体感相融合,达到“纵情”的状态;同时,在算法的授权下,以“弑神”为代表的数字实践解构了禁忌,构建了可持续的“程序正义”与玩乐秩序。在聚合阶段,游戏阈限的边界模糊化,玩家在社交互动中重构认知,实现数字民俗对现实的反哺。本研究深挖了数字游戏领域存在着的“游戏阈限”,这为数字民俗研究提供了新的理论视角。
关键词:游戏阈限;阈限理论;表演理论;《黑神话:悟空》;民俗转化
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文章来源:中国民俗学网 【本文责编:王娜】
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