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我想把“3000种民间游戏和4000件怀旧玩具,贡献给师范院校”

欢迎全国各画种人物画家、各工艺能工巧匠参加“民间游戏文化”创作工程!
民间游戏是中华传统文化,是中国非物质文化遗产。早年丰富多彩的民间游戏由于时代变迁等原因大部分在失传中,旧时品种繁多的民间玩具由于材料、观念更新等原因正在绝迹中,这段历史现在回忆起来仍然可亲可近。
为挽救中华传统民间游戏这一文化遗产,我经二十余年的深入挖掘、挽救和整理现挖掘出自全国各地区、各民族、各时代的民间游戏3500多种,收藏怀旧玩具4000余件,我是中国民俗收藏家,并正向各地市政府呼吁和建议在中国创建首家“中国民间游戏文化博物馆”并得到了部分热爱传统文化的商家和个人的支持!
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我有贪玩误学的体验,有亲手制做的经历,有爱动脑筋的乐趣、更有说不完的故事,记得在我刚懂事时就因“民以食为天”的天性而捉摸如何打开锁有饼干的箱子的“九连环锁”;别人家有九连环玩具,而借来玩也是件费事的事情,在“别人有,不如自已有”的民俗观念驱使下,我就自己动手做,也好天天玩,那时家里材料短缺,工具也不应手,就硬是用电线和煤矿炮线做成九连环、岐中易,玩一次那“铝锈”把手都染黑了,全然不顾。
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刚入初中,有溜冰可玩,学校有“冰鞋”,体育课才给用,自己酷爱滑冰,谁也不会想到,我会把一个别人丢弃的“大板锹”把它拍平,然后用砧子断成窄条,用大钉子铆合做成“冰刀”。由于强度不够,“冰刀头”时常被扭弯,那用手掰过来继续滑,一直到有一天“头”真的为我“献身”了……我为此伤心不己。可怜天下父母心,不知父母会少吃多少好东西才省下11元钱,给我买了件“大宝贝”:一款黑龙牌速滑冰刀,有冰刀可是没鞋呀,我就自己动手做个“木板冰鞋”,穿上那个美呀,就此也成全了我“速滑之梦”。我从小就爱收藏,这副阔别近60年的“木板冰鞋”仍在,或许在不久将来和其它已绝迹的玩具一起还会成为“文物”,再为人民服务一次。

[ 本帖最后由 mjgnbsc 于 2014-6-9 15:00 编辑 ]
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当时玩的玩具基本不是买的,“毽子”是三枚铜钱和一撮狗毛做成;“啪叽”是大人吸过的香烟包装叠成;“冰尜”是一个大螺母加一个钢硃子做成;“口袋”是几块小布内装黄豆……,自己做成后,总是要多看几眼,那个高兴呀,有无法比喻的满足。不是自己做,别人不会有亲身体验,不是自己做,日后就不会有我的“动手做出来的创造和发明”。
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我们课间活动就举轱辘码子,也没人说别把脚砸了;弹溜溜弹得满身灰尘,拍拍灰尘就吃饭;打瓦游戏,铁块空中飞,男孩还勇敢冲在前;还有斗拐游戏,被顶倒爬起来,仍坚持战斗;两个人很“别扭”,被“分伙”在一起,仍然象兄弟一样相助;集体在一起的户外游戏欢笑声响彻校园和乡间……。这就是民间游戏的平凡与神奇所在!现在我们弘扬民间游戏,并不是说提倡都去玩老式游戏,传承的是民间游戏文化,而是让现代人更加珍惜现代生活。
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谈起智力游戏能开发脑筋,这可不是无忌之谈,我初中时就作过调查,我们班有10名 “下棋高手”,而这10人的数学成绩都是班级前茅,我这高手更不在话下,在我当年的“中考”时,全市数学只有两人得满分,我就是其中之一,为此现在和儿孙辈谈起还津津乐道呢!,由于初中数学底子好,高三还是数学课代表。学数学不是有压力,而是轻松加自如!什么三角函数值、π值、e值……,现在仍出口可答。开发智力的结果,也张显了我的聪明,我获得过两项国家专利,还有三项未去申报的实用型专利,足以说明开发智力对未来成就事业的作用。在此我想告诚同学们:多玩民间游戏,少玩网络游戏,虽然现在国家没有明文不允许玩网络游戏,但网络游戏给青少年帯来伤害已是不争的事实!其中的“超值大奖,礼包、礼盒、宝箱”都是以“赌博”的形式,骗钱财、耗时光,如同鸦片一样,等他们感悟了也晚了  ,拒绝网络游戏赌博,提倡民间游艺健心!http://mjgnbsc.blog.163.com/blog/static/687147720131031021054/

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谈智力开发,就得说灵感,我还有一个“重大开发项目”,一直没机会公告给商家,大家都知道每年都有很多卡被盗的案件,损失超亿计,是一个全民伤脑筋的“大问题”。谋体每报导一次案例,我就心痛一次……。如何减少此类案件发生,是当今社会每个人都关心的问题,我从事过设计工作多年,凭我的学识,实施并不是很难。我设计的卡,防密码被盗、防克隆卡、防真卡丢失被冒名取款;而且卡的其它功能不变……。 (应该说明的是,我后来是公务员,并不在科研单位工作,没制作出样机,只能说是个“金点子”,但是按我的设计方案,一定能实现上述功能)我敢打这个赌,如果有条件的企业想开发,那就签个协议,如达不到上述功能,我赔偿您的损失!尤其是“在卡里丢过钱的”,拿出一点点投资就够了!

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怀旧玩具与民间游戏,集中发生在建国前后时期,由于属于民间,多少年来并没被官方重视,所以没有更多的文图资料留存于“国家档案”中。致此“民间游戏”文化资源现在仍然散落在民间,大部分还留存于老年人群的记忆中,而这一时期正是我们这些老年人经历和亲自玩艺过的东西,早走的人已远离我们而去,晚辈还知之甚少,我们这批人正是回忆、整理、挖掘“民间游戏文化”的最好群体,如不加紧抢救,“当事人”也走了,那将真的需要“考古”了,利用好这一群体,利国利民。
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民间游戏伴我一生,九连环更情有独钟,现在己收藏世界各国铁环玩具近千种,我还独自开发设计有“象鼻山救险、台湾回归祖国统一环……等二十余种中国智环”,2008年发表在“魔方吧http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6714  目前有34万人次光顾!,还有人赏帖,探讨拆解方法!http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9600  看看网友跟帖发表的意见,就知道它的新颖与神奇。在和平论坛http://forum.china.com.cn/photoview.php?mod=view&tid=304363”,受到爱好中国智环的朋友一致称赞。
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我发明的智力玩具,不是一般的小改小动,它是一种创新发明,它有两大特点,一是,一个玩具伴随一个故事,比如“象鼻山救险”智环游戏:有一个游客游玩遇险和救险的故事,说的是桂林山水甲天下,人们都想去象鼻山洞玩玩,这一天人多,船也多,到处都是游船,其中就有一艘小船,由于新手驾船又加地势不熟,划着划着就进入险区,小船被卡在象鼻山洞中,船桨也别到礁石缝隙中,于是报了警,请求救援……”故事就这么开始了,能不能救出小船,什么时候救出被困游客,那就看你本事了。象鼻山、游船、划桨对应智环三要素就编制一个故事。
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能不能救出小船,什么时候救出被困游客,那就看你本事了。象鼻山、游船、划桨对应智环三要素就编制一个故事。
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“台湾回归祖国统一环”指的是在港、澳回归后,祖国人民祈盼台湾早日回归祖国的故事,台湾是祖国大陆边的一个岛屿,想回归祖国怀抱,不能靠“地壳”运动实现,要有外力帮助一下,一枚“宝剑”张驰有度,什么时候能回归那就看你操作了。大陆、台湾、宝剑,组成智环三要素又编制一个故事。
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第二特点就是:解法创新,一般都是主体和操作柄(环)的拆解操作,用的是柄的一头操作,而我设计的智环,创意成“三要素”并用柄的两头操作,如应按平常方法就解不开,难倒不少智环爱好者,本发明新奇独特,所以倍受“魔方吧”关注!单独立题推广,一时间很是热闹。
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由于民间游戏的户外性、集体性、动手性、运动性、智力玩具的开发性、创造性特点会在人生道路上潜移默化的起到作用,,使我一生获益匪浅!我从小就爱玩,玩艺一生,收藏一世,
我的人生感言是:孩提初萌模仿;年少动手历行;而立方显兴趣;夕阳悟感传承。
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民间游戏虽然很土、很简单、很随意、也很不卫生,但它很有趣味、很吸引人、很培养人、也很锻炼人,是现代电脑游戏代替不了的,http://bbs.home.news.cn/2012-03/19/c_122829982.htm它的存在必将有它的价值,它的抢救性挖掘更有深远意义。
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